发布日期: 2025-03-19
近日,Saber Interactive(《战锤40K:星际战士2》开发商)创始人Matthew Karch在接受采访时,谈到了Volition Games(《黑道圣徒》开发者)被解散的原因,引发了广泛讨论。
Matthew Karch认为,《黑道圣徒》的高昂制作成本是导致工作室解散的主要原因。他表示:“除了《GTA》之外,游戏制作时无脑砸钱的时代已经一去不复返了。九位数预算的游戏却只能带来八位数的收入,这会让很多开发者苦不堪言。”
Karch的观点引发了国外玩家的热议,许多网友认为他的看法过于片面,指出《黑道圣徒》失败的主要原因并非成本问题,而是缺乏“趣味性”。一位网友表示:“《黑道圣徒》并不需要达到《荒野大镖客2》或《GTA》系列的高度,只要它足够有趣,玩家就愿意为其买单。”
还有人举例称:“即使像《如龙》系列这样大量复用过去游戏素材的作品,只要保持高质量和趣味性,依然能获得玩家的喜爱。”这引发了对游戏开发行业的深思,尤其是在如今竞争激烈的市场环境下,如何找到打造成功游戏的平衡点。
在这个环境中,品牌如[j9九游会]也强调游戏的趣味性和创新的重要性,希望能够为玩家带来更丰富的游戏体验。这一现象显示出,尽管制作成本依然是一个重要因素,但游戏的内容和趣味性才是吸引玩家保持热情的关键。